The Next Game Engine Won't Have a Manual — Arturo Nunez, Nereu
Arturo Nunez från Nereu presenterar en ny typ av spelmotorer där du beskriver vad du vill göra på naturligt språk, och ett AI-verktyg hjälper dig att bygga det.
Istället för att kräva kunskap om tekniska komponenter som renderare och rigidbodies använder motorn ett taggningssystem — du märker saker som "spelare", "animerad" eller "kan hoppa" och AI:n förstår vad som ska hända. Det smarta är att motorn inte försöker generera ett helt färdigt spel från en beskrivning, utan hjälper dig när du kör fast. Systemet lånar från renderingstekniken "level of detail" för att bara ge AI:n information om de tillgångar som är relevanta för det du arbetar med just nu.
Sammanfattningen är skriven av Vibekollen utifrån källans egen publicering. Innehållet tillhör AI Engineer.
Mer från AI Engineer
SOTA Generative Media Panel — Dumitru Erhan, Shane Gu & Nicole Brichtova, Google DeepMind
AI Engineer 30 aug.
Tell the Robot What You Want — Sandhya Subramani, AWS
AI Engineer 29 aug.
The Signal Layer: What to Build When Anything Can Be Built — Lena Hall, Akamai
AI Engineer 29 aug.
Tribal Dungeons of Global Shipping: AI Agents at Global Scale — Dmitry Buykin, Maersk
AI Engineer 29 aug.